IEM科隆2025的小组赛标志着在Overpass重新回归活跃地图池后的首个大型赛事——该地图仅在两周前被添加。我们对地图选择率、禁用次数和阵营平衡进行了深入分析,以了解各队如何适应新条件以及哪些地图正在成为优先选择。这些数据不仅反映了各队的战略偏好,还使我们能够预测即将于2025年7月30日开始的季后赛中的潜在趋势。
地图池概述本阶段最受欢迎的地图是Nuke——它被玩了10次,禁用9次,使其在比赛中处于领先地位。Inferno同样表现出高人气,玩了10次,禁用8次,表明其在轮换中的稳定性。尽管只有6次禁用,Mirage被选择了9次,突显了其战略价值。Dust2被玩了8次,禁用9次,而 Ancient 被玩了7次,禁用13次,显示出其适中的受欢迎程度。Train仅有6场比赛和13次禁用,对各队的吸引力较小。Overpass仅有3场比赛和14次禁用,成为使用最少的地图,但其高禁用次数表明各队正在积极避免使用它。
Overpass尽管最近被添加到活跃池中,却立即进入了轮换,尽管比赛次数很少。其14次禁用——在所有地图中最高——表明了激烈的竞争和各队希望避免使用它的意愿。另一方面,Mirage显示出最少的禁用次数(6),强调了其可靠性和选择信心。Nuke有9次禁用,仍然受欢迎,但其高比赛次数(10)表明各队将其视为一个有利的竞争场地。
阵营平衡在Inferno上记录到最佳的阵营平衡——CT和T的胜利差异最小(50% CT,50% T),使其成为公平竞争的理想场地。相反,Nuke显示出最差的平衡,CT赢得62%的回合,这可能会阻止各队选择它作为T阵营。Mirage以52%的T胜率,是唯一一个攻击方略占优势的地图,使其在当前地图池中独特。Train也显示出显著的CT优势(61%),这可能是由于其对T方的旋转挑战。Dust2以55%的CT胜率仍然具有竞争力,但稍微偏向防守。Overpass和 Ancient 显示出相似的平衡(53% CT,47% T),表明它们的相对公平,尽管CT稍微占优。
这些数据反映了小组赛期间各队战术策略的演变,可能会影响2025年7月30日开始的季后赛中的地图选择。作为比赛次数最多的地图,Nuke可能会继续成为关键场地,而Overpass尽管最近才被添加,可能会因各队的实验而获得机会。